I343 – Beleuchtung und Rendering
Lighting and Rendering
Version: 1
PD Prof. Dr. rer. nat. Marco Block-Berlitz
marco.block-berlitz(at)htw-dresden.de
PD Prof. Dr. rer. nat. Marco Block-Berlitz
marco.block-berlitz(at)htw-dresden.de
4.00 Credits
120 Stunden
4.00 SWS (2.00 SWS Vorlesung | 1.00 SWS Übung | 1.00 SWS Praktikum)
0.00 Stunden
Alternative Prüfungsleistung - Belegarbeit
Prüfungsdauer: 0 min | Wichtung: 30 % | nicht kompensierbar
Schriftliche Prüfungsleistung
Prüfungsdauer: 90 min | Wichtung: 70 % | nicht kompensierbar
2/1/1 V/Ü/P
- Beleuchtungsrechnung
- lokale Beleuchtungsmodelle
- Mathematische Hilfsmittel für die Computergrafik
- globale Beleuchtungsmodelle
- Beschleunigungstechniken
- verschiedene Mapping Verfahren
- wissenschaftliche Visualisierungstechniken
Kennen lernen von Visualisierungstechniken der Informatik und deren mathematische Hilfsmittel
aufbauend auf
- Programmierung I (I-120) und II (I-121)
- Computergrafik/Visualisierung I (I-340) und II (I-341)
- Algebra und höhere Mathematik (wenn möglich Geometrie) (I-380)
- Fachliteratur Computergrafik, Beleuchtungsmethoden
- Skript zur Lehrveranstaltung
- Interaktive Lernprogramme zur Veranschaulichung der Lehrinhalte