I362 – Computeranimation
Computer Animation
Version: 1
Prof. Dr. rer. nat. Markus Wacker
markus.wacker(at)htw-dresden.de
Prof. Dr. rer. nat. Markus Wacker
markus.wacker(at)htw-dresden.de
5.00 Credits
150 Stunden
4.00 SWS (2.00 SWS Vorlesung | 2.00 SWS Praktikum)
0.00 Stunden
Alternative Prüfungsleistung - Belegarbeit
Prüfungsdauer: 0 min | Wichtung: 100 %
2/0/2 V/Ü/P
- Modellierungstechniken
- Keyframe Animation
- Animationsbeschränkungen
- Animation mittels mathematischer Ausdrücke
- Hierarchische Animation
- Animation kinematischer Modelle
- Umgang mit virtuellen Kameras
- Beleuchtung von 3D-Szenen
- Materialien/Texturen
- Renderverfahren/Rendereffekte
- Vermittlung von Grundlagenwissen über aktuelle 3D-Modellierungs-, Texturierungs- und Animationstechniken sowie von praktischen Kenntnissen zur Umsetzung dieser Techniken mit einem aktuellen professionellen 3D-Animationswerkzeug
- Befähigung dreidimensionale Szenen zu gestalten und komplexe Animationen umzusetzen.
Digitales Compositing/Medienproduktion (I-364)
- Michael O´Rourke: Principles of Three-Dimensional Computer Animation: Modeling, Rendering, and Animating with 3D Computer Graphics. Norton&Company, 1998
- Jeremy Birn: Digital Lighting & Rendering. New Riders Publishing, 2000
- Owen Demers: Digital Texturing and Painting: 1/e. New Riders Publishing, 2002
- Tutorials zu den vermittelten Techniken
- Skript zur Lehrveranstaltung